Berlin'de Yaşam

Oyuncu olarak adam

Reklam

BerlinBu loş bodrum katında, Lichtenberg’de bir yerde, bir kapının üzerinde şöyle yazıyor: “Humboldt Üniversitesi. Laboratuvar – tahnitçilik.” Ama üniversitedeki kimse bu laboratuvarı bilmiyor. Ama her şey gerçek görünüyor: üniversite logosu, yazı tipi, işaretler. Evde bazı bilim adamlarının laboratuvarda çalıştığı, ancak teknik depoda bir nargile kırıldığında her şeyin ortaya çıktığı söyleniyor. Bodrumda, duvarın bir parçası gerçekten çöktü ve arkasında tavandan sarkan birkaç elektrik kablosu ve örümcek ağları var. Duvardaki dar açıklığın yanında bir matkap duruyor. Ötesi sadece karanlıktır. Orada Alexander von Humboldt’un gizli bir arşivi olduğu söyleniyor.

Boşluktan dikkatlice geçin. Tamamen karanlık, hiçbir şey göremiyorsunuz. O kadar dar ki klostrofobi boyuna kadar sürünüyor. Bir noktada yürüyüş sona erecek. Gelişmiş anahtarlar. Solda bir kitaplık. Birdenbire gürler. Tıslar, duman gözlerine batar. Bir ses, “Sevgili araştırmacılar, hoş geldiniz” dediğinde, şok derinleşir. Bu Alexander von Humboldt. Bu doğru olamaz.

Pandemi oyun endüstrisi için bir güçlendirici

Bu bir “kaçış odası” – bir kaçış odası. Oyun yönetmeni Martin Buch bu fikri şöyle açıklıyor: “Birkaç arkadaş veya meslektaş, kendilerini hayal gücüyle döşenmiş bir odaya kilitlediler ve tekrar kaçmak için bulmacaları çözmeleri gerekiyor.”

Bu tür odalar, oyun endüstrisinde son derece başarılı bir küresel trend. Ve onlar için bu yılın en önemli noktasıdır: Kış, temelde birçok insanın sıcak odada oturup oyun oynadığı zamandır. Noel’den kısa bir süre önce, endüstri yıllık cirosunun dörtte birini yapıyor, şimdi herkes yeni masa oyunlarını veya dijital maceralarını bilgisayarda deniyor veya odalardan kaçıyor.

Pandemi büyük bir destekçi. 2020’nin ilk ev ofis yılında, bilgisayar ve etkileşimli oyunların satışları dünya çapında yüzde on iki artarak yaklaşık 140 milyar ABD dolarına ulaştı. Almanların masa oyunlarına ve bulmacalara olan sevgisi de kesintisiz: 2014’te ciro 400 milyon avro, 2020’de 700 milyon avro idi. Kayıt. Sektör, Corona kazananlarından biridir. Ve her yıl 1000’e kadar yeni oyun piyasaya çıkıyor. Ama insanlar neden gerçekten oynuyor?

Gerd Engelsman

Kaçış odası gerçek profesyoneller tarafından kuruldu.

Bir kaçış odası ya da müdavim masasında paten ya da okul bahçesinde futbol oynamak farketmez – oyun oynamak sadece oynamaktan daha fazlasıdır. Bu, Kreuzberg’in inşaat evindeki Ludoloji Enstitüsü’nde profesör olan Jens Junge’u söylüyor. Ludoloji, oyun için Latince kelimeden türemiştir – ludos. Gençler için oyun, insanların kendileri için temel bir açıklayıcı kalıptır. 57 yaşındaki oyuncu, “İnsanlar var olduğundan beri oynuyoruz” diyor. “Oyun doğal bir içgüdüdür: Düşünmeden önce zaten oynuyorduk.”

Her çocuk dünyayı oyun yoluyla anlamayı öğrenir. “Hepimiz oyun oynayarak okulda öğrendiğimizden daha fazlasını öğreniriz.” Tüm çocuklar, başkalarıyla oynayarak etkileşim kurarak kişiliklerini geliştirirler: Ne kadar açıklar? Ne kadar tolere edilebilir? Ne kadar meraklı? Ne kadar sakin? Ne kadar bağlayıcı? Araştırmacı, “Her şeyden önce, oynayarak, yenilgilerle medeni bir şekilde başa çıkmayı öğreniyorlar” diyor. Bu, gerçek günlük yaşam için çok önemlidir: Oyunlarda zafer veya yenilgi yoluyla çocuklar, hayatın genellikle birçok yolu ve alternatifi olduğunu öğrenirler.

Jens Junge bu yüzden oynamayı bir yaşam okulu olarak tanımlar. “Oyun oynamak bizi iyimser yapıyor ve gerçek hayatın zorluklarıyla esnek bir şekilde başa çıkmayı öğretiyor.” Profesör daha da ileri gidiyor. “Oyunlar dünyayla diyaloglardır ve bu kültür yaratır – kendimizi şekillendirdiğimiz bir dünya.”

Humboldt’un gizli arşivindeki bulmacalar

“Oda”nın Lichtenberg bodrum katındaki dört kaçış odası çok özenle tasarlanmıştır. Humboldt’un sözde gizli arşivlerinde minik lambayla ilk bilmeceyi çözüp daha fazla ışık elde etmeyi başarıyoruz. Oda sekizgendir ve antik kitaplar, doldurulmuş hayvanlar ve değerli taşlarla dolu raflarla çevrilidir. Vardiya başına beş meslektaşıyla konukların kaçma girişimlerini gözlemleyen ve gerekirse müdahale eden oyun direktörü Martin Buch, “Bir görev herhangi bir yerde gizlenebilir” diyor. “Indiana Jones’u aramak gibi.”

Dört oda ayrıntılarla dolu. Buch, “İş yerinde genellikle profesyonel sahne tasarımcıları olur” diyor. Odalar eğlenceli, fikirlerle dolu, eğlenceli, oldukça çılgın ve mükemmel bir film seti kadar otantik. Buch, en büyük odaya 300.000 avro yatırıldığını söylüyor. Humboldt’un hazinesi 100.000 avroya mal oldu. Buch, dünyanın dört bir yanındaki hayranların her yıl çevrimiçi olarak en iyi kaçış odaları için oy kullandığını söylüyor. “Bu oda 2018’de 5. sırada yer aldı.” Burada çok şey olmasının bir başka nedeni de bu: Bugün Cuma, dört odada en fazla 32 takım yarışabilir, günde 30 randevu alındı. 2G kuralına rağmen.

Bir sonraki bulmacayı çözmeyi başarırız, gizli bir kapı açılır. Beş tane var. Uzun karanlık bir koridor, iki dar tünel, ikinci bir oda var – 70 dakikada 14 bulmacanın çözülmesi gerekiyor. Martin Buch, “Bunlar tek başına çözülemeyecek görevler” diyor. Üç kişi idealdir. “Daha sonra, neredeyse herkes oldukça yorgun ama çok mutlu görünüyorlar” diyor. “Oyuncuların bilgisayar başında oturup maceraları boyunca Lara Croft’u sanal olarak kontrol etmeleri ya da sonunda Excalibur kılıcını ellerinde tutmaları farklıdır.”

İyi kaçış odaları, oyunların sahip olabileceği büyülü etkiyi gösterir. Bunlar büyük bir dikkat dağıtma, gerçeklikten kaçış ve topluluk deneyimidir. 45 Euro birçokları için buna değer. Oyuncular gerçek rakiplere karşı değil, sadece takım olarak çözebilecekleri bulmacalara karşı yarışırlar. Sosyal bir çimento olarak oynamak – ve topluluk, bilgisayardaki olağan bireyselleşme ve yalnız babalıklara karşı mükemmel bir karşı eğilim olarak.

Birinci Dünya Savaşı’nı önlemek

Bir kişinin en sevdiği oyun, o kişi hakkında çok şey söylüyor, ayrıca ludoloji profesörü Jens Junge için. En sevdiği oyun Diplomasi. “Bu Birinci Dünya Savaşı ve 21. yüzyılın ilkel felaketinin nasıl önlenebileceği sorusuyla ilgili.” Açık bir kişisel bağlantı var: büyükbabası savaş sırasında üç kez yaralandı. O zaman, “Mensch ärgere Dich nicht”in mucidi hastanelere 3.000 oyun verdi. “Dedem aldı. Masa oyunları ailemize böyle girdi” diyor belki de bu nedenle oyun bilimcisi olan Junge.

Jüpiter çocuğu

Jens Junge bir ludoloji profesörüdür, bu yüzden oyunlar ve oyuncularla bilimsel olarak ilgilenir.

Enstitüsünde şu anda Altenburg Oyun Kartı Müzesi’nde 25.000 kart oyununun yanı sıra sergilenen 42.000’den fazla masa oyunu olmasına rağmen, en sevdiği oyunla ilgili soruyu hemen yanıtlayabilir. En ünlü Alman oyunu 1815 civarında bu şehirde icat edildi: “Skat”. Junge, bu oyunun yalnızca kurallarıyla etkilemediğini, aynı zamanda devrim niteliğinde olduğunu söylüyor. “Oyun aynı zamanda toplumun ilerisini de düşündü” diyor. “Soyluların günlerinde, koz olan krallar değil, valeler – yani piyonlar olması bir devrimdi.” O zamanlar, erkeklerin ve kadınların birlikte oynamasına izin verilmezdi, ancak bu oyunda bayanlar çok önemli

Bugün bu tür kural oyunlarının oldukça karmaşık meseleler olması çok önemlidir. “Gerçek dünya bile oldukça karmaşık, belirsiz ve belirsiz ve gerçek zorluklarla başa çıkmayı öğrenmemiz gerekiyor” diyor. “Bu tam olarak kural oyunlarında simüle edilen şeydir.”

imago stok ve insanlar

Uzmanlar diyor ki: masa oyunları bağımlılık yapmaz. Bu kumar ve bilgisayarlarla ilgili bir sorundur.

Kurallar ve roller hayatı şekillendirir. Jens Junge, uzman dergi Spielbox’ta yayıncı olmayı öğrenen, masa oyunları da resimleyen eğitimli bir çizgi roman sanatçısıdır. Bir girişimci, komik bir yayınevi kurdu, altı yıl boyunca rekabetçi bir sporcuydu – judo. Sosyal bilimler ve tarih okudu. Hepsi farklı roller. “Sürekli olarak farklı davranış kalıpları gerektiren farklı roller oynamak zorundayız – ebeveynler, çocuklar, patron veya çalışan olarak, arkadaş olarak, bir kulüpte.” İş görüşmesini çağırıyor. “Bunu önceden hayal ediyoruz, hatta uyguluyoruz” diyor. “Bir rolü simüle ediyoruz – tıpkı bir oyunda olduğu gibi.”

Junge, oyunların bazen insanların ölmesini bile engellediğini söylüyor. “Oyunda güç ilişkileri de müzakere edilir.” Bir örnek: Tüm modern top sporlarının kökeni, aynı adı taşıyan misyoner tarafından dünyaya lakros olarak getirilen bir oyun olan Kuzey Amerika’nın yerlilerinden gelir. Junge, “İki kabilenin bir çıkar çatışması vardı ama savaş istemediler” diyor. “En iyi savaşçıları birbirlerine karşı oynayan takımlar kurdular. Zaferi veya yenilgiyi bir tür çile olarak kabul ettiler” diyor. “Oyunun adı ‘Küçük Savaş’tı.”

“Oyun oynamak sizi acısız ve mutlu eder”

Charlottenburg’daki gençlik kulübü Chip 77’de de bir tür “küçük savaş” yaşanıyor. Hepsi korona testini göstermek zorunda olan 20 kişilik bir masa oyunu akşamı var. Berlin hobi oyuncusu sahnesinden iki ağır sıklet bir masada oturuyor: 54 yaşındaki ev sahibi Thomas Weiß, kulüpte bir eğitimci. Oyun gecelerine ev sahipliği yapmaktan hoşlanır ve 2500 masa oyununa sahiptir. Karşısında 56 yaşındaki Björn Edler, servis teknisyeni ve Kreuzberg-Süd masa oyunu kulübünün başkanı, 1000 oyunun sahibi.

Edler’in seçtiği bir oyun üzerinde anlaştılar: “Splendor”. Rönesans’ta tüccarsınız, kart çekmeniz gerekiyor, mücevherler alıyorsunuz, daha fazla mücevher almak için onlarla mücevher madenleri satın alıyorsunuz.

Jens Blankennagel

Rakipler: Club Chip 77’de Björn Edler (solda) ve Thomas Weiß

Beyaz beyaz bir şapka takıyor, gergin, hızlı konuşuyor. Edler yavaş konuşur, daha sakindir. Birbiriyle tamamen zıt iki tür – tek oyunla bir masada bir araya getirildi. Arada, oyun dünyasını açıklıyorlar. Edler, “Bir oyunda genellikle çok fazla eğitim vardır, örneğin Orta Çağ hakkında” diyor. Weiß ekliyor: “Ya da buradaki gibi çok fazla hesaplama yapmak zorundayız. Bu yüzden zihinsel aritmetik için öğrencilerle oynamayı seviyorum.” Edler diyor ki: “Oyuncular kurallara bağlı kalmanın ne kadar önemli olduğunu öğreniyor.” Toplumun kurallarına bağlı kalmak mantıklı.”

“Oyun bağımlılıklara karşı yardımcı olur”

Edler bir zümrüt kazanır ve şöyle der: “Oyun oynamak sosyal davranışı eğitir. Bu yüzden oyun geceleri yapıyoruz. Diğer insanları oyunlar hakkında heyecanlandırmak ve onları bazen feci olan günlük yaşamlarından bir süreliğine çıkarmak istiyoruz.” Weiss, dış dünyayı neredeyse tamamen unuttuğunu söylüyor. “Maçtan önce oyunda fark etmediğim bir baş ağrım var. Maçtan sonra tekrar.”

Edler biraz yakut alır. “Oyun oynamak bağımlılıklara karşı da yardımcı olur.” Beyaz zümrüt kazanır ve şöyle der: “Kumar bağımlısı olan herhangi bir masa oyuncusu bilmiyorum.” Ancak kumar bağımlılığı para oyunlarında veya bilgisayar oyunlarında bir sorun olarak kabul edilir. Beyaz bir sigara tiryakisinden bahsediyor. “Onunla tahtaya oturduğumda sigara içmeyi tamamen unutuyor.” Gülüyor. “Oyun sizi ağrısız, bağımlılıktan uzak ve mutlu kılar.” İkisi de başlarını sallar ve mücevherlerinin üzerine eğilirler.

Jens Blankennagel

“Splendor” oyununda oyuncular Rönesans’ta tüccar rolüne girerler.

Oyun sıkı ve sıkılaşıyor. Sonra çok hızlı gidiyor. Edler bir yakut çizer ve kazanır. “Evet,” diyor gülümseyerek. “Kahretsin” diyor Beyaz.

Küçük savaşınız bitti. İki saniyeden kısa bir süre sonra kaybeden gülümser. Bu kazanmakla ilgili değil, oynamakla ilgili. Weiss, “Şimdi benim istediğimi çalalım” diyor. “‘Kafatası Kral’. O zaman ben kazanırım ve Kafatası Kralı olurum.”

Oyunu almak için ayağa fırlar. Koridorda tanıdık bir tıklama sesi: masa tenisi oynayan iki adam. 20 kişi olmasına rağmen diğer odaların önü çok sessiz. Herkes masaların etrafında oturur, son derece konsantre, oyunlarının renkli dünyasına dalmış – kapının dışındaki son derece karmaşık dünyadan küçük kaçışları.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu